World of Warcraft/Raser

Från Wikibooks
Hoppa till navigering Hoppa till sök

Raserna inom Alliansen är: Gnome, Dwarf, Human, Night Elf och Drainei

Raserna inom Horden är: Troll, Orc, Tauren, Undead och Blood Elf

Alliansens raser[redigera]

Dwarves (Dvärgar)[redigera]


Dvärgarna är en gammal och klen ras av humanoider som bor under de snötäckta Khaz Modan bergen. Dvärgarna har alltid varit lojala allierade till människorna, och de är kända i både sin strids- och berättarkonst. Förr lämnade dvärgar sällan säkerheten i sitt bergsfort. Numera när konflikterna ligger nära till hands är de snabba att försvara sina vänner och allierade med imponerande mod och ära.

På grund av en upptäckt av fragment från deras ursprung så har dvärgarna gått igenom en anmärkningsvärd transformation. Upptäckten övertygade dvärgarna om att de mäktiga titanerna skapade dem från sten när världen fortfarande var ung. De känner att det nu är deras öde att söka igenom världen efter mer tecken och bevis på deras magiska ursprung och att återupptäcka titanernas gömda arv.

På grund av detta har dvärgarna skickat ut arkeologer till alla världens hörn med hopp om att få en större insikt i deras dunkla förflutna. Dessa resor ledde till dvärgiska utgrävningsplatser över hela den kända världen, där vissa även används som utposter mot eventuella fiender.

Rasegenskaper[redigera]
ras Dvärgar
strength 25
agility 16
stamina 25
int 19
spi 19
Karaktärsdrag[redigera]
  • Stoneform (aktiv) - Ger immunitet mot gift, sjukdom och blödning + 10 % Armor Class Bonus. Varar 8 sek. 3 min cooldown
  • Gun Specialization (passiv) - Ger +5 i Gun Skill.
  • Frost Resistance (passiv) - Alla dvärgar har +10 resistans mot frost-effekter.
  • Treasure Finding (aktiv) - Tillåter dvärgar att se skattkistor på minimapen.
Övrig Information[redigera]
  • Startplats: Dun Morogh
  • Huvudstad: Ironforge
  • Riddjur: Bock (Ram)
  • Klasser: Hunter, Paladin, Priest, Rogue, Warrior

Gnomes (Gnomer)[redigera]


De excentriska och ofta briljanta gnomerna är en av de mest speciella raserna i världen. Med sin besatthet av att utveckla radikal ny teknologi och konstruera fantastiska manicker med otrolig ingenjörsskap, är det smått otroligt att några gnomer överlevt för att fortplanta sig. Inne i den imponerande teknostaden Gnomeregan delade gnomerna resurserna från Dun Morogh med sina dvärgkusiner. Även om dvärgarna i Ironforge också har en läggning för teknologi och ingenjörskap, så är det gnomerna som utvecklar de kritiska och visionära designerna för de flesta av dvärgarnas vapen och ångfordon.

Gnomerna tjänade alliansen väl under det andra kriget, men underligt nog vägrade de skicka någon hjälp till sina allierade under invasionen från The Burning Legion. Även om gnomernas design hjälpte i att vända kriget mot legionen, så var dvärgarna och människorna chockade över gnomernas beslut att tillbakahålla sina modiga trupper och piloter.

När kriget slutade upptäckte alliansen anledningen till gnomernas plötsliga tillbakadragande. Tydligen hade en urgammal barbarisk ondska rest sig ur jorden och invaderat Gnomeregan. Vetande att deras allierades prioritet var att besegra the Burning Legion, så tog gnomerna strid själva. Även om de slogs ärorikt för att rädda sin älskade stad, så var Gnomeregan förlorat. Nästan hälften av gnomernas folk dog under Gnomeregans fall. De gnomer som överlevde flydde till säkerheten i dvärgarnas bergastad Ironforge.

När dom nu åter är en del av alliansen spenderar gnomerna sin tid med att utarbeta strategier och vapen som kommer hjälpa dem att återta sin sargade stad, och bygga en ljusare framtid för sitt folk.

Rasegenskaper[redigera]
ras Gnomer
strength 16
agility 21
stamina 17
int 24
spi 21
Karaktärsdrag[redigera]
  • Escape Artist (aktiv) - Bryter ur personen ur fastbindning (till exempel genom magi) - 1 min cooldown
  • Expansive Mind (passiv) - Ökad intelligens med 5 %
  • Arcane Resistance (passiv) - Alla gnomer har +10 resistans mot Arcane-effekter.
  • Technologist (passiv) - +15 skill bonus till Engineering (Ingenjörskap)
Övrig Information[redigera]
  • Startplats: Dun Morogh
  • Huvudstad: Ironforge
  • Riddjur: Mechano-Strider
  • Klasser: Mage, Rogue, Warlock, Warrior

Humans (Människor)[redigera]


Människorna från Stormwind är ett tåligt släkte, som överlevt invasioner från orcher under det första kriget. Under det andra kriget marscherade Stormwinds arméer med Alliansen för att ta tillbaka sitt hemland Azeroth. Efter framgångarna i det andra kriget återuppbyggdes Stormwind och den mänskliga civilizationen kunde blomstra än en gång utmed söderländerna.

Med den bakomliggande invasionen från The Burning Legion - som lämnade de norra kungadömena av Lordaeron i ruiner - så är Stormwind nu den sista utposten för mänsklig civilisation. Genom att följa de heroiska exemplen satta av Sir Lothar och Kung Llane så har Stormwinds försvarare etablerat sig som en av de farligaste krigarna i landet. De står orubbliga i sitt uppdrag att upprätthålla hedern och makten för mänskligheten i en fortsatt mörknande värld.

Rasegenskaper[redigera]
ras Människor
str 23
ag 20
sta 22
int 20
spi 21
Karaktärsdrag[redigera]
  • Perception (aktiv) - Vid aktivering ökas möjligheten att se gömda objekt inom 10 yards - varar 20 sek. 3 min cooldown
  • The Human Spirit (passiv) - Ger +5 % Spirit
  • Diplomacy (passiv) - 10% bonus till faktionspoäng
  • Mace Specialization (passiv) - Människor får +5 till Mace skill och 5+ i sword skill
Övrig Information[redigera]
  • Startplats: Elwynn Forest
  • Huvudstad: Stormwind
  • Riddjur: Häst
  • Klasser: Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warrior, Warlock

Night Elves (Nattalver)[redigera]


De urgamla nattalverna var den första rasen att vakna upp i World of Warcraft. Dessa skugglika odödliga varelser var de första att studera magi och att släppa den lös i världen. Nattalvernas oansvariga användande av magi drog in The Burning Legion i världen, och ledde till ett katastrofalt krig mellan de två. Nattalverna lyckades, om än mycket knappt, att bannlysa legionen från världen. Men deras underbara hemland låg i spillror och var dränkt av havet.

Fram till nyligen så stängde nattalverna av sig från resten av världen och var gömda ovan deras heliga berg Hyjal i flera tusen år. Men Legionens invasion drog nattalverna ur sin långa sömn. De har nu återupplivat intresse i att forma världen, och allierar sig nu för första gången med andra raser för att försäkra det fortsatta bevarandet av Azeroth.

Som ras är nattalverna ofta fästa vid heder och rent spel, men de är väldigt misstänksamma mot de "lägre raserna" i världen. De är nattliga av naturen och deras skuggliga krafter utger ofta samma misstro som de har för deras dödliga grannar.

Rasegenskaper[redigera]
ras Nattalver
str 20
ag 25
sta 21
int 20
spi 20
Karaktärsdrag[redigera]
  • Shadowmeld (aktiv) - Vid aktivering och stillastående blir spelaren osynlig - varar tills du rör på dig/hoppar - kan ej användas i strid. 10 sec cooldown
  • Quickness (passiv) - Chans att ducka ökad med 1%
  • Wisp spirit (passiv) - När spelaren dör blir den en wisp och rörelsefart ökas med 50%
  • Nature resistance (passiv) - Alla nattalver har +10 Nature Resistance
Övrig Information[redigera]
  • Startplats: Teldrassil
  • Huvudstad: Darnassus
  • Riddjur: Nightsaber
  • Klasser: Druid, Hunter, Priest, Rogue, Warrior

Draenei[redigera]

Endast tillgängliga med den kommande expansionen The Burning Crusade


Rasegenskaper[redigera]
ras Draenei
str ??
ag ??
sta ??
int ??
spi ??
Karaktärsdrag[redigera]
  • Blessing of the Naaru (aktiv) – Healar en targetad medspelare för 50 hp över 15 sec. 3 min cooldown
  • Gemcutting (passiv) – + 15 i Jewelcrafting.
  • Inspiring Presence (passiv?) – Alla party member inom 30 yards får 1% större chans att träffa sitt target i både spell och melee.
  • Shadow Resistance (passiv) – Ökar din chans att motstå shadow magier med 10.
Övrig Information[redigera]
  • Startplats: Ammen Vale
  • Huvudstad: Exodar
  • Riddjur: Elekk
  • Klasser: Warrior, Priest, Mage, Paladin, Hunter och Shaman.

Hordens raser[redigera]

Orcs (Orcher)[redigera]


Rasegenskaper[redigera]
ras Orcer
str 26
ag 16
sta 24
int 17
spi 23
Karaktärsdrag[redigera]
  • Blood fury (aktiv) - Ökar attack power med 25 % i 15 sekunder, men minskar effekten av helande på karaktären under denna tid. 2 min cooldown
  • Hardiness (passiv) - Motståndskraft mot stuns ökad med 25 %
  • Command (passiv) - Pets (Husdjur) gör 5% mer skada
  • Yxspecialist (passiv) - Skicklighet med yxa ökad med +5 poäng
Övrig Information[redigera]
  • Startplats: Durotar
  • Huvudstad: Orgrimmar
  • Riddjur: Varg
  • Klasser: Hunter, Rogue, Shaman, Warrior, Warlock

Tauren[redigera]

Taurens är enroma djuriska varelser från barrens men har nu med hjälp av Thrall erövrat mulgore, en enorm prärie. De har enorm styrka men en aningen minder intelleck vilket gör att de inte kan vara mer avancerade casters.

Rasegenskaper[redigera]
ras Tauren
str 28
ag 15
sta 24
int 15
spi 22
Karaktärsdrag[redigera]
  • War stomp (aktiv) - Stunnar alla motståndare i närheten i 2 sekunder. 2 min cooldown
  • Endurance (passiv) - Maximal hälsa 5% högre
  • Cultivation (passiv) - 15 poängs bonus i Herbalism
  • Nature resistance (passiv) - Alla tauren har +10 Nature Resistance
Övrig Information[redigera]
  • Startplats: Mulgore
  • Huvudstad: Thunder Bluff
  • Riddjur: Kodo
  • Klasser: Druid, Hunter, Shaman, Warrior

Trolls (troll)[redigera]

Trollen kommer ursprungligen från Stranglethorn Vales djungel. Efter nattalverna är trollen Azeroths äldsta ras och de har valt att leva med voodoo och mörk magi. De djungelbaserade trollen har dock splittrats och finns nu över hela Azeroth. Man kan finna troll i Dun Moroghs alla hörn och nära Goblins (fultroll) huvudstad Gadgetzan i Tanaris finns de ilskna sandtrollen som bodde i det varma ökenlandet långt innan fultrollen kom dit. Hur som helst blev en av trollens stammar, Darkspear Tribe, isolerad från de övriga djungeltrollen och en natt blev stammen invaderad av Murlocs (fisktroll). Hade inte orchernas ledare Thrall funnit och räddat dem hade de krossats. Trollen i Darkspear Tribe tackade orcherna genom att alliera sig med dem. Stammen hade fått mycket mäktiga bundsförvanter men inte bara hade de vänt sig mot deras gud utan också människorna, dvärgarna och nattalverna. Stammens forne ledare Sen'jin hade märkligt nog försvunnit under attacken från murlocs så hans son Vol'jin tog över. Idag är även de andra trollstammarna igång på sina dräpartåg. I området Zul'Gurub i Stranglethorn Vale har Gurubashi trollens mäktiga blodgud Hakkar the Soulflayer vaknat och kräver hämnd på nattalverna som förseglade honom och sin förrädiska stam. Trots de manliga trollens märkliga utseende har de flesta kvinnliga troll ett vackert ansikte. Trollen påminner om nattalverna i sin kroppsbyggnad och hudfärg, trollens hud är lila, blå och grön medan nattalvernas är något ljusare i sin hudfärg. Alla troll har även betar, något som inte nattalver har, och även fast de kan vara rätt små hos de kvinnliga trollen så har många av de manliga trollen enorma betar som ger dem ett ruskigt och farligt utseende.

Rasegenskaper[redigera]
ras Troll
str 24
ag 25
sta 23
int 16
spi 23

Undead (Odöda)[redigera]

Undeads huvudstad heter Undercity och ligger i Tirisfal Glades. Undeads kan vara Warrior, Rogue, Mage, Priest, och Warlock.

Undeads har mounts som är döda hästar.

Blood Elves (Blodalver)[redigera]

Endast tillgängliga med det kommande expansionspaketet The Burning Crusade.


Rasegenskaper[redigera]
ras Blood elf
str 17
ag 22
sta 18
int 26
spi 22
Karaktärsdrag[redigera]
  • Arcane Torrent (aktiv) –Transformerar Arcane skada på alla fiender i närheten till mana som du får. Fienderna kommer heller inte kunna kasta någon magi på 2 sec.
  • Mana Trap (aktiv) – Tar 50 mana från fienden till dig.
  • 15+ Enchanting (passiv)
  • 5+ till alla resistance (passiv)
Övrig Information[redigera]
  • Startplats: Sunstrider Isle
  • Huvudstad: Silvermoon
  • Riddjur: Hawkstrider
  • Klasser: Blood Knight ("Paladin"), Hunter, Rogue, Priest, Mage, Warlock och Death Knight. Anmärkningsvärt är att Blood Elfs kommer vara enda rasen utan Warriors.

Tillbaka till World of Warcraft