Hoppa till innehållet

Stora spelboken/Sällskapsspel/Alfapet

Från Wikibooks

Alfapet är ett sällskapsspel som går ut på att bilda ord med hjälp av bokstavsbrickor. Spelet kan spelas 2-4 deltagare.

Förberedelser

[redigera]
  1. Blanda alla bokstavsbrickor och lägg dem med baksidan upp på bordet.
  2. Dra varsin bricka. Den som får högst poäng (poängen står längst ner till höger på brickan) får starta spelet. Sedan går turen medsols.
  3. Blanda om brickorna igen. Ni bestämmer hur många brickor som ska användas under spelet - sex, sju eller åtta stycken.
  4. Var och en av deltagarna tar upp det antal brickor som ni bestämt och placerar brickorna på brickställen.
  5. Bestäm vem som ska föra protokoll över poängen.
  6. Bestäm vilka böjningsformer som får användas i spelet (om ni exempelvis ska använda pluralformer och liknande, se avsnitt "Vilka ord får man lägga").

Vem vinner?

[redigera]

När alla bokstavsbrickor är slut och ingen kan lägga fler ord räknas poängen samman. Värdet av de bokstavsbrickor som finns kvar på brickställen dras ifrån slutpoäng. Den som har högst poäng när spelet är slut har vunnit.

Poängsymboler

[redigera]

På spelplanen finns flera poängsymboler.

  • 2x ordpoäng (symbolen ALFA x IV) - värdet på ordet som täcker denna symbol dubbleras efter att eventuella bonus- eller minuspoäng dragits av.
  • 2x bokstavspoäng (symbolen A x II) - värdet på bokstavsbrickan som placeras på denna symbol dubbleras.
  • 3x ordpoäng (symbolen ALFA x III) - värdet det ord som täcker över denna symbol multipliceras med tre efter eventuella bonus- eller minuspoäng.
  • 3x bokstavspoäng (symbolen A x III) - värdet på bokstavsbrickan som placeras på denna symbol multipliceras med tre.
  • 4x ordpoäng (symbolen ALFA x IV) - värdet på det ord som täcker denna ruta multipliceras med fyra, efter att eventuella bonus- eller minuspoäng dragits av.
  • 4x bokstavspoäng (symbolen A x IV) - värdet på den bokstavsbricka som placeras på denna symbol multipliceras med fyra.
  • -2x bokstavspoäng (symbolen A -x II) - värdet på bokstavsbrickan som placeras på symbolen dubbleras, innan denna summa dras av från den totala poängen från ordet. Exempel: Bokstaven P är värd 3 poäng. Du lägger ordet stopp och P placeras på rutan. P:s värde, som alltså är 3 poäng, multipliceras med två (6 poäng). Ordet stopp ger totalt 10 poäng. Då drar du av bokstaven P:s värde, efter dubbleringen, från ordets totala värde, alltså 6-10. Då ger ordet stopp 4 poäng.

Vilka ord får man lägga?

[redigera]

Nästan alla ord är tillåtna, förutom förkortningar, ord på en bokstav och egennamn. Om ni är osäkra, använd Svenska Akademiens Ordlista. Finns inte ordet med där är det inte tillåtet att lägga. Ni får inte använda ordlistan som en idé till nya ord utan bara som kontroll av redan lagda ord.

Hur räknar man ut poäng?

[redigera]

Den deltagare som utsetts till poängräknare protokollför varje ord som läggs ut. Värdet på bokstavsbrickorna står nere i det högra hörnet. Pilar, blanka brickor och svarta brickor ger inga poäng.

Spelets gång

[redigera]

Den deltagare som ska börja lägga ska placera sina brickor på spelplanen så de bildar ett ord. Det första ordet måste läggas över den mittersta rutan på spelplanen, lodrätt eller vågrätt. Poängen antecknas sedan i poängblocket. När detta är gjort, drar man lika många brickor som man lade ut. Om man exempelvis lade ordet ost måste man dra 3 nya bokstavsbrickor, eftersom "ost" är tre bokstäver långt. Det ska alltid vara sex, sju eller åtta brickor på brickställen.

Nästa spelare ska lägga ett ord som flätas samman med det första, antingen lodrätt eller vågrätt (se avsnitt "Hur man lägger ord"). De bokstavsbrickor som den andra spelaren placerar ut ska tillsammans med ordet som redan finns på spelplanen bilda ett komplett ord. Poängen räknas sedan samman och antecknas i poängblocket.

Allmänna regler

[redigera]
  • Du kan byta ut de brickor som finns på ditt brickställ genom att lägga de brickor som ska bytas ut med baksidan upp på bordet, drar nya brickor och blandar de nya brickorna med de gamla på bordet. Detta räknas dock som en spelomgång och du får alltså inte lägga ut något ord.

När det är din tur

[redigera]

Varje gång det är din tur ska du:

  1. Lägga ut ett ord på spelplanen med hjälp av bokstavsbrickorna som finns på ditt brickställ. Du får bara lägga ut ett ord.
  2. Räknar ut poängen för det/de ord som bildats.
  3. Ta upp nya brickor så att du alltid har sex, sju eller åtta brickor på ditt brickställ.

Hur man lägger ord

[redigera]

Nya ord kan bildas på flera olika sätt.

  1. Ordet ost ligger vågrätt. Ordet tak kan då bildas genom att fläta in ordet i ost (se bild 1). Detta ger 8 poäng.
  2. Det befintliga ordet ost byggs på med bokstäverna m, e och s, och bildar då ordet mesost (se bild 2). Detta ger 13 poäng.
  3. Ett nytt ord, oro, läggs parallellt med ordet mesost. Detta gör att brickorna intill varandra bildar nya ord (se bild 3). Detta ger 18 poäng.

Specialbrickor

[redigera]

Det finns flera specialbrickor i Alfapet. Det är helt valfritt med specialbrickor och deltagarna behöver inte använda de om de inte vill.

  1. Blanka brickor (helt vita brickor) - en blank bricka fungerar som vilken bokstav som helst. Om du ska använda brickan, säg vilken bokstav den ska vara, och detta gäller sedan under hela spelet. De blanka brickorna ger inga poäng.
  2. Svarta brickor (helt svarta brickor) - de svarta brickorna fungerar som "stoppbrickor". Du kan börja med att lägga en svart bricka efter ett ord på spelplanen och sedan lägga ett nytt ord. Då blir det nya ordet separerat från de övriga orden på spelplanen. Antingen kan du lägga ett ord vågrätt efter den svarta brickan, eller lodrätt under den. Ingen annan spelare får lägga ett ord efter eller under den svarta brickan.
  3. Pilarna (svarta pilar på en vit bricka) - Pilarna ger dig möjlighet att svänga ett ord om det inte får plats eller om du vill komma åt en poängruta. Där ordet byter riktning ska pilen ligga under bokstavsbrickan vid svängen.