Bismarck

Från Wikibooks

Bismark är ett kortspel av whist-typ för tre spelare.


Detta behövs[redigera]

En kortlek samt papper och penna för protokollföring.

Given[redigera]

Givare utses första given genom lottdragning eller dyl. sedan vandrar given till näste spelare efter varje omgång.

Under det att givaren delar ut korten ett och ett till spelarna skall han även lägga upp fyra kort framför nästa spelare (förhanden). Dessa lägger han när han vill men varken det första eller det sista kortet får läggas upp.

Välja[redigera]

Förhanden får ej titta på handens kort utan har med ledning av dom fyra upplagda korten att välja speltyp. Alternativen är:

  • Spel
  • Pass
  • Spader trumf
  • Valfri trumf

När han valt så noteras valet i protokollet och spelaren får ta upp sina kort.

Byte[redigera]

Förhanden får nu byta fyra av handens kort mot dom fyra som ligger på bordet. Han måste först slänga fyra kort från handen innan han tar upp dom på bordet.

Spelet[redigera]

Förhanden börjar.

Spel[redigera]

Gäller att ta så många stick som möjligt. Spelaren som slår först slår valfri färg varpå resten av spelarna lägger varsitt kort i samma färg. Har man ej kort i färgen får man saka, alltså slänga valfritt kort. Den spelare som vinner sticket d.v.s. är högst i den spelade färgen samlar ihop dom tre korten i en liten hög med baksidan upp och lägger denna framför sig varefter han inleder nästa stick

Pass[redigera]

Här gäller det att undvika stick men det går i övrigt till som spel.

Spader trumf[redigera]

Spader som trumf. För att få slå trumf på annan färg måste man vara fri från kort i denna färg. Man måste inte trumfa utan får saka kort i annan färg. När spader är spelad färg måste dock alla slå spader.

Valfri trumf[redigera]

Här får man välja färg på trumfen. Dock ej spader. Spelas i övrigt som när man spelar spader trumf.


Poängberäkning[redigera]

Beroende på speltypen så gäller olika krav på antalet stick spelarna måste ta.

  • Spel, spader eller valfri: Förhanden skall ta 8 stick, övriga 4 stick vardera.
  • Pass: Förhanden får ta max 4 stick, övriga 6 stick vardera.

Man får pluspoäng för överskjutande stick utom i pass då man får pluspoäng för varje färre stick än man får ta. Kommer man inte upp till stickkravet får man minus för varje saknat stick förutom i pass där överskjutande stick ger minuspoäng.

Spelets mål[redigera]

När alla valt alla alternativ en gång var så är spelet slut och den som har mest poäng har vunnit.

Variant[redigera]

Man kan även spela tills alla har valt allt tre ggr. var. Spelet går då under benämningen Tribello.

Ytterligare en variant spelas med enbart trumf och utan att skriva protokoll. Det passar för t ex spel på rasterna i skolan. Den som har pluspoäng ger då ett kort per poäng till den som har minuspoäng. Denne måste då ge tillbaka sitt bästa kort i den färgen. Man får inte avända trumfkorten i det här bytet, förutom om man byter minst fyra kort med samma spelare. I så fall får man byta ett trumfkort. Skulle man ha 8 pluspoäng, får man byta 2 trumfkort o s v. I den här spelvarianten får den som vinner en omgång ett övertag med sig till nästa och man kan därför sluta när man vill.